Estrategia de curas : Sacerdote disciplina

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Estrategia de curas : Sacerdote disciplina

Mensaje  pMingo el Vie Feb 25, 2011 1:22 am

Traducción libre de una artículo de Elitist Jerks
http://elitistjerks.com/f77/t111579-priest_healing_discussion_cataclysm/

Estrategia de curas del sacerdote disciplina

Talentos del autor del artículo
http://eu.battle.net/wow/en/character/gorgonnash/mahtasoomi/talent/primary

Talentos "estandar" de EJ
http://www.wowhead.com/talent#bfGorRsbcRMochM:qVcd

Código:
Palabra de poder: escudo   Nivel 85
25% de maná base   Alcance de 40 m
Hechizo instantáneo   Reutilización: 3 s

Refuerza con un escudo el alma de un objetivo amistoso, lo que absorbe (((($SP * 0.87) + 8136) * 1 * 1 * 1 * 1)) p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.


Palabra de poder: Escudo ya no se usa como antes. Solo se usa aprovechando determinados "procs".

Código:
Contrición   Rango 2

Cuando infliges daño con Punición, sanas instantáneamente a un objetivo amistoso cercano del grupo o banda con poca salud en un radio de 15 m del objetivo enemigo una cantidad igual al 100% del daño infligido.

Si el sacerdote se sana con Contrición, el efecto se reduce a la mitad.


Esta es una estrategia Contrición / Arcángel

Código:
Punición   Nivel 85
15% de maná base   Alcance de 30 m
2.5 s para lanzar
Pune al enemigo infligiéndole 653 to 731 p. de daño Sagrado.


Espamear punición al target del tanque

Código:
Rezo de alivio   Nivel 85
18% de maná base   Alcance de 40 m
Hechizo instantáneo   Reutilización: 10 s

Lanza un hechizo al objetivo que sanará (((2971 + ($SP * 0.318)) * 1)) p. la próxima vez que reciba daño. Cuando esto ocurra, el hechizo Rezo de alivio pasará a otro miembro del grupo o banda en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez.


Curar a los ranged con rezo de alivio

Código:
Arcángel
Consume tus efectos de Evangelización, lo que causa un efecto dependiendo de qué tipo de efecto de Evangelización se consuma.

Arcángel (Evangelización)
Restaura al instante un 1% de tu maná total y aumenta tu sanación realizada un 3% por cada acumulación. Dura 18 s. 30 s de tiempo de reutilización.

Arcángel oscuro (Evangelización oscura)
Restaura al instante un 5% de tu maná total y aumenta el daño infligido con tu Tortura mental, Púa mental, Explosión mental y Palabra de las Sombras: muerte un 4% por cada acumulación. Dura 18 s. 90 s de tiempo de reutilización.


Tirar Arcángel cada vez que cargue.

Intentar curar la raid con cosas que no quiten la gracia del tanque. Curar al tanque con penitencia siempre que se pueda.

Código:
Gracia   Rango 2

Tus hechizos Sanación relámpago, Sanación superior, Sanar y Penitencia bendicen al objetivo con Gracia, que aumenta toda la sanación recibida del sacerdote un 8%. Este efecto se acumula hasta 3 veces. El efecto dura 15 s.


Código:
Penitencia
14% de maná base   Alcance de 30 - 40 m
Reutilización: 12 s
Lanza una salva de Luz Sagrada al objetivo, inflige 699 to 789 p. de daño Sagrado a un enemigo, o 2822 to 3188 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.


Código:
Rezo de sanación   Nivel 85
26% de maná base   Alcance de 40 m
2.5 s para lanzar
Un potente rezo que sana 3087 to 3261 p. a los miembros del grupo de un objetivo amistoso en un radio de 30 m.


Código:
Renovar   Nivel 85
17% de maná base   Alcance de 40 m
Hechizo instantáneo
Sana al objetivo 1224 p. cada 3 s durante 12 s.


Código:
Sanación conjunta   Nivel 85
28% de maná base   Alcance de 40 m
1.5 s para lanzar
Sana a un objetivo amistoso y al taumaturgo 4753 to 6109 p. Poca amenaza.


Curar la raid con cosas que no quiten la gracia:
* Palabra de poder : Escudo
* Rezo de alivio
* Rezo de sanación
* Renovar con glifo
* Sanación conjunta para el daño propio

Código:
Sanación superior   Nivel 85
27% de maná base   Alcance de 40 m
3 s para lanzar
Un hechizo de lanzamiento lento que sana a un único objetivo 8362 to 9716 p.


Puedes usar la sanación superior sobre alguien que no sea el tanque si la penitencia esta a punto de agotar el cd. Tirando la penitencia sobre el tanque justo después. Este sistema es muy eficiente.

Usa los cds siempre que puedas.

La sanación superior es la principal habilidad para curar el tanque.

Código:
Enfoque interno
Reutilización: 45 s
Reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación superior o Rezo de sanación un 100% y aumenta su probabilidad de efecto crítico un 25%.


Haz una macro para usar el enfoque interno antes de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación superior o Rezo de sanación.

No deberías de usar nunca la sanación relámpago.

Código:
Sanar   Nivel 85
9% de maná base   Alcance de 40 m
3 s para lanzar
Sana a tu objetivo 3136 to 3644 p.


Código:
Fuerza del alma   Rango 1

Cuando sanas a un objetivo con tus hechizos Sanar, Sanación superior o Sanación relámpago, la duración del perjuicio Alma debilitada sobre el objetivo se reduce 2 s.

Además, cuando lanzas Enfoque interno te vuelves inmune a los efectos de Silencio, Interrumpir y Disipar durante 3 s.


No usar sanar. Úsalo solo después de un escudo si tienes un punto en fuerza de alma. Dile a la raid que se ponga a 15 yardas del bicho cuando sea posible, para aprovechar las curas de grupo.

Código:
Éxtasis   Rango 3

Cuando tu Palabra de poder: escudo absorbe el máximo daño posible o se disipa, te energizas al instante con un 6% de tu maná total. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 12 s.


No pongas el escudo sobre el tanque antes de pulear ya que pierdes el beneficio del éxtasis.

Usa el addon Ingela's Rapture Timer para saber cuando volver a poner el escudo.

Macros:

Código:
#showtooltip Sanación superior
/console Sound_EnableSFX 0
/cast Enfoque interno
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
/cast [target=mouseover,exists,help,nodead] Sanación superior; [help,nodead] Sanación superior; [target=player] Sanación superior


Deberían de hacerse de macros similares para el resto.

Código:
Infusión de poder
16% de maná base   Alcance de 40 m
Reutilización: 2 min
Imbuye de energía al objetivo, aumentando su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduciendo el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.


Macro de Infusión de poder

Código:
/cast [target=player] Infusión de poder


Macro de punición:

Código:
#showtooltip Punición
/cast [target=mouseover,harm,exists] [harm] [target=targettarget] Punición

pMingo

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Re: Estrategia de curas : Sacerdote disciplina

Mensaje  pMingo el Sáb Mar 05, 2011 8:53 pm

La cosa va asi mas o menos para aprovechar curas y mana al máximo (es un
mix de toda la información que tengo hasta la fecha + la poca
experiencia que he reunido) :

- Con 2 puntos en el talento Evangelización las Puniciones se estaquean 5 veces, en cada estaqueo hace mas daño y cuesta menos. Cada Punición cura un 100% de lo que pega hasta a 5 jugadores a 15 yardas. Es interesante pedir a los jugadores que no se alejen demasiado para que aprovechen esta sanación.
- Una vez estaqueados se puede tirar el Arcangel, que restaura un 1% de mana y aumenta la sanación 3% por cada estaqueo. Tiene 30 sec. de CD.
- Con 3 punto en Extasis,
cuando acabe un escudo se recupera un 6% de mana. Esto solo puede
ocurrir una vez cada 12 segundos, por lo que hay que dosificar para
aprovechar este proc al máximo. También es bastante necesario poner 2
puntos en el talento Amparo de alma para reducir el CD del escudo a 1 sec.
- Con 1 punto en Infusión de poder, aumenta la velocidad de lanzamiento 20% y reduce el coste de mana un 20% durante 15 segundos. Tiene un CD de 2 minutos.
- Con 3 puntos en Egida divina, tirando Rezo de sanación no solo se cura a todos los jugadores, sino que les añade un escudo que absorbe un 30% de lo sanado. Se puede combinar con Enfoque interno para que sea gratis y salte critico.
- Penitencia, hay que usarla cada vez que recargue, la relación mana/sanación es excelente.
- Rezo de alivio, es una cura que salta de jugador en jugador hasta 5
veces. Lo ideal sería no renovarlo hasta que no se consuma en todos los
jugadores (5 saltos).
- Sanar gasta muy poco mana, pero con sus + de 2 sec de casteo resulta poco útil en boses de mucho movimiento.
- La Sanación superior es la cura unitarget que mas cura, la relación mana/sanacion no es demasiado mala, y combinado con el Enfoque interno resulta excelente ya que no cuesta mana y resulta critica.
- Renovar es el hot de cura del sacerdote, la relación cura/mana no es buena.
- Barrera, si la party esta unida en un punto y recibiendo mucho daño es una buena opción.
- La Supresión de dolor es para el tanque, y nos dá unos segundos para tirar algo más gordo en situación delicadas.
- El Himno divino cura a toda la party, el que sea canalizado lo hace dificil de usar en situaciones comprometidas.
- El Maligno de las sombras
debería de usarse en cuanto bajemos del 75% de mana mas o menos. Al
reducir el daño de las áreas también puede ser interesante en estas
situaciones.
- El Himno de esperanza hace que toda la party recupere mana, tiene un CD de 8 minutos por lo que solo se podrá usar 1 vez por boss.

El
"truco" consiste en agotar todos los CDs a medida que se produzcan y
racionalizar las puniciones y los escudos para que los procs salten en
los momento adecuados. Es fácil darse cuenta que administrar esta
"rotación" puede ser muy estresante, así que concentración.

Para ilustrar un poco las "eficiencias" adjunto la tabla MATH de elitist:


Valor Coeficiente
Modificadores
Escudo 8136 0,87
Imp. PW:S, SD, TD
Renovar 1224 0,13
SH+IR+GoR, TD
Sanar 3136:3644 0,36
SH+EH, TD
Sanación relámpago 6272:7289 0,72
SH+EH, TD
Sanación superior 8361:9717 0,97
SH+EH, TD
Sanación conjunta 4752:6110 0,54
SH+EH, TD
Rezo de alivio* 2971 0,32
SH, TD
Rezo de sanación 3087:3262 0,34
SH, TD
Nova sagrada* 1696:1972 0,2
SH, TD
Himno divino* 4009 0,43
SH, TD
Punción* 2822:3187 0,32
TD
Círculo de salanción 1776:1962 0,2
SH, TD
Pozo de luz* 3309 0,35
25,00%
Serenidad 5198:6100 0,6
TD
Santuario 299:355 0,03
SH, TD
Penitencia 653:732 0,71
TD


* por tick
SH = Spiritual Healing, 15%; Imp PW:S = Improved Power Word: Shield, 20%; TD = Twin

Disciplines,
6%; IR = Improved Renew, 10%; GoR = Glyph of Renew, 10%; EH = Empowered
Healing, 15%; SD = Shield Discipline, 20%+


Bueno, a medida que vaya averiguando mas cosas iré actualizando esto.

pMingo

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Re: Estrategia de curas : Sacerdote disciplina

Mensaje  pMingo el Sáb Mar 05, 2011 8:54 pm

Enfoque interno
Código:
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Infusión de poder
Código:
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Penitencia
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Extasis
Código:
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Rezo de alivio
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Evangelización
Código:
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Tiempo prestado
Código:
Version:4.14;
icon:Spell_Holy_BorrowedTime; buffname:Tiempo prestado; begin:6; x:-111;
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Maligno de las sombras
Este
aura salta cuando el maná está por debajo de 70% para recordarnos que
tiremos el perro. Desgraciadamente no sé como quitarlo si ya se ha
tirado el perro Smile
Código:
Version:4.14;
 icon:inv_alchemy_elixir_02; x:-166; customname:Maligno de las sombras;
bufftype:9; threshold:70; customtex:true; combat:true; size:0.18;
y:-226; texmode:2

pMingo

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